Description du livre
L'imagination est très appréciée et recherchée, mais elle est insaisissable et mal définie. Les définitions vont des comptes étroitement cognitifs à ceux qui confèrent à l'imagination des pouvoirs de création de monde. L'imagination sous-tend notre capacité à spéculer sur l'avenir et à revivre le passé. Le fonctionnement quotidien de la société repose sur la capacité à imaginer les perspectives des autres ; et notre sens de l'identité dépend des histoires que notre imagination crée. Notre imagination débordante nous a emmenés sur la lune et a permis à Einstein d'émettre un rayon de lumière. Sans surprise, l'imagination sous-tend tous les aspects de l'interaction homme-machine, depuis les premières esquisses conceptuelles jusqu'aux rivages plus sauvages des fictions de design, en passant par les possibilités réalistes représentées de diverses manières dans des outils bien connus comme les scénarios et les story-boards. Pourtant, curieusement, l'imagination est très rarement abordée directement dans la littérature sur le design et l'IHM (et elle est totalement absente de la réalité virtuelle).
Ce livre aborde cette lacune dans nos récits sur la façon dont nous imaginons, conceptualisons, concevons et utilisons les technologies numériques. S'appuyant sur de nombreuses années d'expérience pratique et académique dans le domaine de l'interaction humaine par ordinateur, ainsi que sur un large éventail de matériel issu de la psychologie, du design, des sciences cognitives et de l'informatique de haut niveau, assaisonné d'un peu de philosophie et d'anthropologie, Imagination + Technologie considère d'abord l'imagination elle-même et les principaux éléments d'un nouveau compte. Les chapitres suivants abordent le rôle de l'imagination dans la conception, l'esthétique, l'utilisation et l'expérience des technologies numériques avant que le chapitre final ne se concentre sur la nature provocatrice de l'imagination. Ce livre stimulera la lecture de tous ceux qui travaillent dans le domaine des technologies interactives et des domaines connexes, qu'ils soient universitaires, étudiants ou praticiens.