The Effects of Framing in Gamification

A Study of Failure
de

Éditeur :

Springer

Collection : BestMasters

Paru le : 2017-01-09

The author shows that – contradicting the findings of Lieberoth (2015) – simply framing an activity as a game does not increase intrinsic motivation of the participants in a difficult puzzle task. Moreover, for participants who failed at the puzzle, it does not make any difference in terms of intrin...
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À propos


Éditeur

Collection

Parution
2017-01-09

Pages
68 pages

EAN papier
9783658169251

Auteur(s) du livre



Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9783658169268
Prix
52,99 €
Nombre pages copiables
0
Nombre pages imprimables
6
Taille du fichier
1587 Ko

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