Gamification

Using Game Elements in Serious Contexts
de

Éditeur :

Springer

Collection : Progress in IS

Paru le : 2016-10-04

This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed fo...
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À propos

Auteur

Éditeur

Collection

Parution
2016-10-04

Pages
164 pages

EAN papier
9783319455556


Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9783319455570
Prix
179,34 €
Nombre pages copiables
1
Nombre pages imprimables
16
Taille du fichier
3226 Ko
EAN EPUB
9783319455570
Prix
179,34 €
Nombre pages copiables
1
Nombre pages imprimables
16
Taille du fichier
1116 Ko

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